Contiene la estrategia completa, consejos sobre el sistema de juego, lista de misiones y la ubicación de las heroínas y materiales. Ten cuidado con los spoilers.
Introducción a la Historia
El protagonista, Taro Mobe, decide aceptar la propuesta de su abuelo de ingresar en la Academia Koshima, ubicada en una isla aislada. Esta academia es una escuela avanzada designada por el estado, donde se puede recibir educación de alto nivel y la matrícula es totalmente cubierta por el gobierno, razón por la cual Taro acepta la propuesta.
Viviendo en la casa vacía de su abuelo mientras asiste a la escuela, el protagonista se entera de que existe una clase llamada "Prácticas Sexuales". Debido a un virus que se propagó por el mundo hace décadas, la población masculina ha disminuido, por lo que la academia implementa medidas contra la baja natalidad enseñando sobre el acto sexual desde una etapa temprana.
Reseña y Opiniones
① Prácticas Sexuales con las Heroínas de la Isla
La historia avanza principalmente tomando clases de Prácticas de Educación Sexual en la clase a la que pertenece el protagonista. Machi Miyamoto, con quien el protagonista forma pareja, tiene una personalidad retraída, pero a través de las prácticas y acumulando experiencia, poco a poco se volverán más cercanos.
② Sistema de Juego y Libertad
Una vez que tomas una clase, tendrás tiempo libre hasta la siguiente. En esta parte de libertad, puedes hablar con personas que tienen un icono de problema en la isla para aceptar "Misiones/Encargos". Al recolectar materiales en la isla, fabricar los objetos solicitados y entregarlos, recibirás recompensas o desbloquearás nuevas áreas.
③ Impresiones Finales
Este juego del círculo "Carafleshima" cuenta con un total de 15 heroínas. No hay límite de días, por lo que la dificultad es baja, centrada en recolectar materiales y fabricar objetos.
Preguntas Frecuentes
P. ¿Cómo desbloqueo todas las escenas H (Galería)?
R. La sala de recuerdos (Recollection room) se vuelve accesible mediante una misión a medida que avanza el juego. Al completar el juego, podrás desbloquear todo el contenido.
Guía de Estrategia y Consejos
Sobre los HP (Puntos de Salud)
Si tu HP cae por debajo de 30, no podrás dormir en casa. Si no tienes comida, puedes alojarte en la posada al sur de tu casa para avanzar al día siguiente, pero comenzarás con HP y EP reducidos. Dado que no hay límite de días, se recomienda dormir en casa en cuanto tu HP se acerque a 30.
Aumentar el Afecto
Al principio es difícil crear objetos para regalos, así que es mejor hablar con las heroínas todos los días para subir su afecto poco a poco mientras completas las misiones de la isla.
Obtención de Dinero
Se recomienda ganar dinero principalmente con el ingreso básico que recibes cada 10 días. Después del OP, hay una caja en la playa delantera (Omotehama) al sur de tu casa que contiene 10,000 yenes y varios objetos consumibles; asegúrate de recogerla.
Ubicación de Heroínas y Regalos
Machi Miyamoto
Madoka Ishiguro
Yuka Kobaba
Rise Hanada
Himari Naito
Zoya
Aki Senoo
Koharu Chiaki
Suzuha Otaka
Ayami Ban
Iroha Shima
Hirari Suenaga
Koito Hosome
Misaki Senoo
Minami Nagumo
| Nombre | Ubicación | Regalo Favorito |
|---|---|---|
| Machi Miyamoto | Escuela 3F Aula 12HR | Pescado local, Comida de pescador, Té negro, Collar de conchas |
| Madoka Ishiguro | Edificio Especial 3F Biblioteca Norte | Relacionado con lectura, Platos de verduras |
| Yuka Kobaba | Edificio Especial 1F Sala de Economía Doméstica | Utensilios de cocina, Cubiertos, Pasta |
| Rise Hanada | Edificio Especial 2F Sala de Orientación Sur | Relacionado con estudios, Platos regionales de Tohoku |
| Himari Naito | Edificio Especial 3F Sala de Música Sur | Dulces (Sweets) |
| Zoya | Patio Central (Naka-niwa) | Ropa gruesa, Comida/Bebida de su país |
| Aki Senoo | Patio de la Escuela (Ground) | Protector solar, Udon, Ramen |
| Koharu Chiaki | Playa Trasera de la Escuela (Urano-hama) | Toalla, Aceite para el cabello, Bebida de chocolate |
| Suzuha Otaka | Gimnasio de la Escuela | Artículos para prevenir lesiones, Hamburguesa, Pizza |
| Ayami Ban | Edificio Especial 3F Sala del Consejo Estudiantil | Condones, Loción, Donburi (comida energética) |
| Iroha Shima | Edificio Especial 3F Sala de Arte Norte | Materiales de arte, Curry |
| Hirari Suenaga | Edificio Especial 1F Enfermería Norte | Takowasa, Pollo frito, Sashimi de caballo, Alcohol |
| Koito Hosome | Oficina del Ayuntamiento | Arroz con huevo crudo, Alcohol dulce, Condones, Semen |
| Misaki Senoo | Distrito comercial | Ninguno |
| Minami Nagumo | Puesto de policía | Ninguno |
Lista de Misiones
Juego Temprano
- Mirando hacia el Mediterráneo: Habla con el pájaro en la azotea. Compra "Comer arroz es lo que hay" y cocina una "Paella".
Recompensa: Semillas en conversaciones futuras. - El paradero del broche: Habla con la alumna en el patio tras la clase. Busca en la ubicación indicada para encontrar el broche.
Recompensa: Venda para los ojos, Comida para gatos (Nyan Meal). - Se busca: Cerbatana: Habla con la cazadora caída al este de la calle del ayuntamiento. Fabrica y entrega una "Cerbatana".
Recompensa: Carne disponible en el mercado no tripulado. - Hambre y debilidad: Habla con el trabajador al este de la calle del ayuntamiento. Cocina y entrega "Spakatsu" (Espaguetis con chuleta).
Recompensa: Pico (Herramienta). - Por favor, una bola de arroz: Habla con el chico en el camino agrícola. Cocina y entrega "Bola de arroz con sal".
Recompensa: Semillas y acceso diario a semillas. - No puedo rezar así: Habla con la anciana en la calle de la escuela. Compra "Conceptos de carpintería de templos", fabrica una "Silla de madera".
Recompensa: Baked Mochomocho x2, 1000 yenes, acceso al camino del santuario (Sando).
Tras Desbloquear Interacción
- La ambición del Profesor Gato Negro ①: Habla con el gato cerca de tu casa y luego con el gato en la sala de física (2F). Entrega un "Booster rígido" (materiales obtenidos con pico en las ruinas).
Recompensa: Eucalipto, Manzanilla, Astillas de Hinoki. - Busca a la presidenta desaparecida: Habla con la chica en traje de baño frente al gimnasio. Encuentra a la chica con el icono "!" en la sala polivalente del 2F Sur.
Recompensa: Acceso a la Playa Trasera (Urano-hama). - Modelo de dibujo ideal: Habla con la chica frente a la sala de arte (3F). Informa a Zoya en el patio.
Recompensa: Escena H con Zoya.
Tras Práctica de Felación
- ¡Martillo a la autoridad!: Habla con la activista en la calle frente al parque. Fabrica "Disruptor" (huesos en las ruinas) y entrégalo.
Recompensa: Cultivo de Jade. - Pescado, tráeme pescado...: Habla con la chica frente al baño noreste del 3F. Habla con el viejo Nawakiri en la playa este para obtener la "Caña de pescar". Pesca algo y entrégalo.
Recompensa: Interacción con Iroha. - Petición de la presidenta estudiantil: Habla con la chica frente a la biblioteca (3F). Ve al baño de hombres del 2F, elige "Zoya te estaba buscando" y "El color de pelo se parece...".
Recompensa: Interacción con Ayami (Umi).
Datos Varios (Materiales y Tiendas)
Ubicación de Materiales Principales
* Los peces se pueden pescar en Playa Delantera, Camino del Santuario, Puerto, Playa Trasera y Ruinas.
Tiendas
Máquina Expendedora
- Pollo (100), Cerdo (120), Res (150)
- Carne de caza (300), Cuero (300)
- Uvas (500)
- Sardina (50), Camarón (100), Jurel (150)
Seno-Mart (Supermercado)
- Sal, Azúcar, Aceite, Ajo, Salsa de soja (50 c/u)
- Arroz, Huevos, Leche, Miso, Especias (100 c/u)
- Chocolate (100), Hielo (150)
- Pollo frito Taso (350)
- Ticket de servicio secreto (3000)