Sex Jisshuu no Aru Shima de

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Guía y Reseña del Juego

Portada Principal: Sex Jisshuu no Aru Shima de

Contiene la estrategia completa, consejos sobre el sistema de juego, lista de misiones y la ubicación de las heroínas y materiales. Ten cuidado con los spoilers.

Introducción a la Historia

El protagonista, Taro Mobe, decide aceptar la propuesta de su abuelo de ingresar en la Academia Koshima, ubicada en una isla aislada. Esta academia es una escuela avanzada designada por el estado, donde se puede recibir educación de alto nivel y la matrícula es totalmente cubierta por el gobierno, razón por la cual Taro acepta la propuesta.

Escena del juego 1 Escena del juego 2

Viviendo en la casa vacía de su abuelo mientras asiste a la escuela, el protagonista se entera de que existe una clase llamada "Prácticas Sexuales". Debido a un virus que se propagó por el mundo hace décadas, la población masculina ha disminuido, por lo que la academia implementa medidas contra la baja natalidad enseñando sobre el acto sexual desde una etapa temprana.

Reseña y Opiniones

① Prácticas Sexuales con las Heroínas de la Isla

Interacción con heroína Escena de clase

La historia avanza principalmente tomando clases de Prácticas de Educación Sexual en la clase a la que pertenece el protagonista. Machi Miyamoto, con quien el protagonista forma pareja, tiene una personalidad retraída, pero a través de las prácticas y acumulando experiencia, poco a poco se volverán más cercanos.

② Sistema de Juego y Libertad

Sistema de juego Mapa de la isla

Una vez que tomas una clase, tendrás tiempo libre hasta la siguiente. En esta parte de libertad, puedes hablar con personas que tienen un icono de problema en la isla para aceptar "Misiones/Encargos". Al recolectar materiales en la isla, fabricar los objetos solicitados y entregarlos, recibirás recompensas o desbloquearás nuevas áreas.

③ Impresiones Finales

Este juego del círculo "Carafleshima" cuenta con un total de 15 heroínas. No hay límite de días, por lo que la dificultad es baja, centrada en recolectar materiales y fabricar objetos.

Preguntas Frecuentes

P. ¿Cómo desbloqueo todas las escenas H (Galería)?
R. La sala de recuerdos (Recollection room) se vuelve accesible mediante una misión a medida que avanza el juego. Al completar el juego, podrás desbloquear todo el contenido.

Guía de Estrategia y Consejos

Sobre los HP (Puntos de Salud)

Si tu HP cae por debajo de 30, no podrás dormir en casa. Si no tienes comida, puedes alojarte en la posada al sur de tu casa para avanzar al día siguiente, pero comenzarás con HP y EP reducidos. Dado que no hay límite de días, se recomienda dormir en casa en cuanto tu HP se acerque a 30.

Aumentar el Afecto

Al principio es difícil crear objetos para regalos, así que es mejor hablar con las heroínas todos los días para subir su afecto poco a poco mientras completas las misiones de la isla.

Obtención de Dinero

Se recomienda ganar dinero principalmente con el ingreso básico que recibes cada 10 días. Después del OP, hay una caja en la playa delantera (Omotehama) al sur de tu casa que contiene 10,000 yenes y varios objetos consumibles; asegúrate de recogerla.

Ubicación de Heroínas y Regalos

Machi Miyamoto

Ubicación: Escuela 3F Aula 12HR
Regalo Favorito: Pescado local, Comida de pescador, Té negro, Collar de conchas

Madoka Ishiguro

Ubicación: Edificio Especial 3F Biblioteca Norte
Regalo Favorito: Relacionado con lectura, Platos de verduras

Yuka Kobaba

Ubicación: Edificio Especial 1F Sala de Economía Doméstica
Regalo Favorito: Utensilios de cocina, Cubiertos, Pasta

Rise Hanada

Ubicación: Edificio Especial 2F Sala de Orientación Sur
Regalo Favorito: Relacionado con estudios, Platos regionales de Tohoku

Himari Naito

Ubicación: Edificio Especial 3F Sala de Música Sur
Regalo Favorito: Dulces (Sweets)

Zoya

Ubicación: Patio Central (Naka-niwa)
Regalo Favorito: Ropa gruesa, Comida/Bebida de su país

Aki Senoo

Ubicación: Patio de la Escuela (Ground)
Regalo Favorito: Protector solar, Udon, Ramen

Koharu Chiaki

Ubicación: Playa Trasera de la Escuela (Urano-hama)
Regalo Favorito: Toalla, Aceite para el cabello, Bebida de chocolate

Suzuha Otaka

Ubicación: Gimnasio de la Escuela
Regalo Favorito: Artículos para prevenir lesiones, Hamburguesa, Pizza

Ayami Ban

Ubicación: Edificio Especial 3F Sala del Consejo Estudiantil
Regalo Favorito: Condones, Loción, Donburi (comida energética)

Iroha Shima

Ubicación: Edificio Especial 3F Sala de Arte Norte
Regalo Favorito: Materiales de arte, Curry

Hirari Suenaga

Ubicación: Edificio Especial 1F Enfermería Norte
Regalo Favorito: Takowasa, Pollo frito, Sashimi de caballo, Alcohol

Koito Hosome

Ubicación: Oficina del Ayuntamiento
Regalo Favorito: Arroz con huevo crudo, Alcohol dulce, Condones, Semen

Misaki Senoo

Ubicación: Distrito comercial
Regalo Favorito: Ninguno

Minami Nagumo

Ubicación: Puesto de policía
Regalo Favorito: Ninguno

Lista de Misiones

Juego Temprano

  • Mirando hacia el Mediterráneo: Habla con el pájaro en la azotea. Compra "Comer arroz es lo que hay" y cocina una "Paella".
    Recompensa: Semillas en conversaciones futuras.
  • El paradero del broche: Habla con la alumna en el patio tras la clase. Busca en la ubicación indicada para encontrar el broche.
    Recompensa: Venda para los ojos, Comida para gatos (Nyan Meal).
  • Se busca: Cerbatana: Habla con la cazadora caída al este de la calle del ayuntamiento. Fabrica y entrega una "Cerbatana".
    Recompensa: Carne disponible en el mercado no tripulado.
  • Hambre y debilidad: Habla con el trabajador al este de la calle del ayuntamiento. Cocina y entrega "Spakatsu" (Espaguetis con chuleta).
    Recompensa: Pico (Herramienta).
  • Por favor, una bola de arroz: Habla con el chico en el camino agrícola. Cocina y entrega "Bola de arroz con sal".
    Recompensa: Semillas y acceso diario a semillas.
  • No puedo rezar así: Habla con la anciana en la calle de la escuela. Compra "Conceptos de carpintería de templos", fabrica una "Silla de madera".
    Recompensa: Baked Mochomocho x2, 1000 yenes, acceso al camino del santuario (Sando).

Tras Desbloquear Interacción

  • La ambición del Profesor Gato Negro ①: Habla con el gato cerca de tu casa y luego con el gato en la sala de física (2F). Entrega un "Booster rígido" (materiales obtenidos con pico en las ruinas).
    Recompensa: Eucalipto, Manzanilla, Astillas de Hinoki.
  • Busca a la presidenta desaparecida: Habla con la chica en traje de baño frente al gimnasio. Encuentra a la chica con el icono "!" en la sala polivalente del 2F Sur.
    Recompensa: Acceso a la Playa Trasera (Urano-hama).
  • Modelo de dibujo ideal: Habla con la chica frente a la sala de arte (3F). Informa a Zoya en el patio.
    Recompensa: Escena H con Zoya.

Tras Práctica de Felación

  • ¡Martillo a la autoridad!: Habla con la activista en la calle frente al parque. Fabrica "Disruptor" (huesos en las ruinas) y entrégalo.
    Recompensa: Cultivo de Jade.
  • Pescado, tráeme pescado...: Habla con la chica frente al baño noreste del 3F. Habla con el viejo Nawakiri en la playa este para obtener la "Caña de pescar". Pesca algo y entrégalo.
    Recompensa: Interacción con Iroha.
  • Petición de la presidenta estudiantil: Habla con la chica frente a la biblioteca (3F). Ve al baño de hombres del 2F, elige "Zoya te estaba buscando" y "El color de pelo se parece...".
    Recompensa: Interacción con Ayami (Umi).

Datos Varios (Materiales y Tiendas)

Ubicación de Materiales Principales

ConchasCosta, Ruinas del pueblo
Basura orgánicaCosta, Varios lugares
Madera en brutoCosta, Ruinas del pueblo
LanaOveja (Calle ayuntamiento)
MielCampo/Huerto
ArcillaCamino del santuario
Aceite usadoRuinas del pueblo
Escoria mineralRuinas del pueblo
LecheVaca (Este ayuntamiento)
Sustancia misteriosaRuinas del pueblo
ÁmbarCamino del santuario
ChatarraRuinas del pueblo
Plata/OroRuinas del pueblo
Lodo (Hedor)Ruinas del pueblo
Agua pesadaRuinas del pueblo
HuesoRuinas del pueblo
Setas/LevaduraCamino del santuario
PiedraCamino del santuario

* Los peces se pueden pescar en Playa Delantera, Camino del Santuario, Puerto, Playa Trasera y Ruinas.

Tiendas

Máquina Expendedora
  • Pollo (100), Cerdo (120), Res (150)
  • Carne de caza (300), Cuero (300)
  • Uvas (500)
  • Sardina (50), Camarón (100), Jurel (150)
Seno-Mart (Supermercado)
  • Sal, Azúcar, Aceite, Ajo, Salsa de soja (50 c/u)
  • Arroz, Huevos, Leche, Miso, Especias (100 c/u)
  • Chocolate (100), Hielo (150)
  • Pollo frito Taso (350)
  • Ticket de servicio secreto (3000)