Contiene la estrategia completa, una lista de escenas H y sus condiciones, así como recomendaciones para las elecciones iniciales y la prioridad de fabricación de objetos. Ten cuidado con los spoilers.
Introducción a la Historia
El protagonista decide aceptar la invitación de su amiga de la infancia, Mitsuki Nanami, para ir de viaje durante las vacaciones de verano. Aunque sus padres eran mejores amigos y solían jugar juntos, se distanciaron con el tiempo. Sin embargo, durante el viaje, el barco es atrapado por una tormenta y ambos terminan naufragando en una isla desierta.
Ambos comienzan a explorar la isla para recolectar lo necesario para sobrevivir, mientras intentan construir un barco para escapar. Así comienza su vida de supervivencia...
Reseña y Opiniones
① Parte de Exploración de la Isla
Este juego es del tipo simulación. Al comenzar el día, debes elegir las acciones del protagonista y de Mitsuki. Explorar la isla te permite obtener comida, agua y otros materiales, además de desbloquear nuevas áreas de exploración. Durante la exploración, pueden ocurrir eventos aleatorios, algunos de los cuales se resuelven mediante tiradas de dados.
El éxito de las tiradas de dados depende de las estadísticas del protagonista y de si posee ciertas habilidades. Al principio, podrás presenciar eventos como espiar a Mitsuki mientras se baña o un accidente con su traje de baño mientras juegan en el mar. La exploración diurna acumula puntos de experiencia para el protagonista, que por la noche pueden ser asignados a estadísticas o para aprender habilidades.
② Creación de Objetos en la Base e Interacción con Mitsuki
Al final del día, regresan a la base para cenar. La comida consume los alimentos y el agua recolectados. Si alguno falta, la recuperación de salud y cordura será menor, y podrías enfermarte. Después de comer, en el tiempo libre, puedes usar el comando "Fabricar" para combinar materiales y crear nuevos objetos que facilitarán la supervivencia.
Los comandos "Conversar" y "Contacto físico" te permiten interactuar con Mitsuki, recuperando cordura y aumentando su afecto. A medida que el afecto aumenta, podrás pedirle cosas íntimas. Además, por la noche, puedes realizar travesuras mientras duerme.
③ Impresiones Finales
Este juego del círculo "Gaon-do" tiene como heroína a la amiga de la infancia, Mitsuki Nanami. La parte de simulación es muy entretenida, ya que debes gestionar comida, agua y la salud de los personajes. El juego no termina si te quedas sin recursos, por lo que puedes completarlo con paciencia. Las escenas H se centran en una relación de amor puro con el protagonista, y la dinámica de cómo la situación en la isla desierta intensifica su relación está bien lograda.
Preguntas Frecuentes
P. ¿Cómo desbloqueo todas las escenas H?
R. Desde el inicio, puedes seleccionar la última opción en la galería de recuerdos para desbloquear todo.
P. ¿Hay límite de días?
R. No, no hay límite de días.
Guía de Estrategia
Elecciones Iniciales Recomendadas
Las tres primeras elecciones afectan las estadísticas iniciales del protagonista. Puedes elegir las que prefieras, ya que todas las estadísticas se pueden mejorar con experiencia. Personalmente, recomiendo las opciones que aumentan la Salud y la Cordura, como "Montaña rocosa" -> "Músculos entrenados" -> "Rock intenso", ya que estos recursos son escasos al principio.
Cómo Empezar
Al principio, prioriza la recolección de agua y comida. El agua se consigue en el arroyo y la comida explorando. Recoge muchas botellas de plástico vacías en la playa. Luego, explora el bosque para fabricar un "cuchillo de piedra", y después consigue lianas en el arroyo para hacer un "iniciador de fuego por arco" y un "colector de rocío".
Después, aumenta el porcentaje de exploración de todas las zonas y, en cuanto puedas, fabrica una caña de pescar en la playa para asegurar una fuente de alimento estable. Fabricar un arpón también mejorará la eficiencia.
Prioridad de Habilidades y Estadísticas
Al principio, prioriza VIT y MND para aumentar la salud y la cordura. En cuanto a habilidades, "Sentido de recolección", "Cuerpo eficiente", "Buen cocinero" y "Maestro de pesca" son muy útiles desde el inicio.
Escape de la Isla
Al construir la balsa, se desbloquea el comando para escapar. Necesitarás cargar suficientes provisiones. Si fallas, regresarás a la isla y podrás construir un barco mejor. Falla una vez para desbloquear el Barco y dos veces para el Barco mejorado. Es recomendable usar el barco mejorado.
Para tener éxito, puedes ser rescatado por un barco que pase (necesitarás bengalas de señal, botes de humo y un espejo para aumentar la probabilidad al 100%) o llegar a tierra por tu cuenta. Con unas 20 raciones de comida conservada y 15 botellas de agua, remando constantemente, deberías escapar en 5 o 6 días. Al llegar al día 60, se desbloquea un comando especial para escapar automáticamente.
Lista de Escenas H y Condiciones
| Escena H | Condición para Desbloquear |
|---|---|
| Evento de apertura | Ocurre automáticamente al inicio. |
| Día 2, mediodía | Ocurre automáticamente al mediodía del día 2. |
| Día 2, noche | Ocurre automáticamente después de dormir en el día 2. |
| Día 5 en adelante (día soleado) | Ocurre en un día soleado a partir del día 5. |
| Fabricación del baño de barril | Ocurre al fabricar el baño de barril. |
| Cuarto masaje | Ocurre en el cuarto masaje de contacto físico. |
| Afecto 50+, antes de cenar | Ocurre con afecto 50+ antes de la cena. |
| Relación: Confianza, de noche | Ocurre de noche con relación de Confianza. |
| Relación: Confianza, Afecto 75+, noche | Ocurre de noche con relación Confianza y afecto 75+. |
| Relación: Confianza, Afecto 100+, noche | Ocurre de noche con relación Confianza y afecto 100+. |
| Relación: Confianza, Afecto 125+, noche | Ocurre de noche con relación Confianza y afecto 125+. |
| Afecto 150+, buscando restos | Ocurre al buscar restos en la playa con afecto 150+. |
| Relación: Confianza, Lujuria 50+, noche 1-4 | Ocurre de noche con relación Confianza y lujuria 50+. |
| Afecto 125+, de noche | Ocurre de noche con afecto 125+. |
| Afecto 150+, de noche | Ocurre de noche con afecto 150+. |
| Afecto 180+, por la mañana | Ocurre por la mañana con afecto 180+. |
| Afecto 210+, después de cenar | Ocurre después de cenar con afecto 210+. |
| Afecto 250+, por la mañana | Ocurre por la mañana con afecto 250+. |
| Relación: Amor, Lujuria 50+, antes de dormir | Ocurre antes de dormir con relación Amor y lujuria 50+. |
| Final A | Escapar de la isla con relación Confianza o inferior. |
| Final B | Escapar de la isla con relación Amantes o superior. |
| Final C | Escapar con relación Amantes, más de 5 días de sexo diurno y exposición. |
Datos Varios
Lista de Habilidades y Efectos
| Habilidad | Puntos Nec. | Efecto |
|---|---|---|
| Maestro de pesca | 100 | +2 a la tirada de dados al pescar. |
| Leñador experto | 100 | +2 a la tirada de dados al cortar leña. |
| Maestro trampero | 100 | Aumenta la probabilidad de que las presas caigan en trampas. |
| Bendición del náufrago | 100 | +2 a la tirada de dados al buscar restos en la playa. |
| Sentido de recolección | 100 | Aumenta la probabilidad de obtener objetos al explorar. |
| Olfato para explorar | 100 | Aumenta la tasa de progreso en la exploración. |
| Fabricación eficiente | 100 | Reduce el tiempo consumido al fabricar. |
| Crecimiento acelerado | 100 | Aumenta la experiencia ganada al entrenar. |
| Atento | 100 | Aumenta el afecto ganado al conversar. |
| Cuerpo eficiente | 100 | Reduce la cantidad de comida consumida. |
| Buen cocinero | 100 | Aumenta la probabilidad de hacer una comida deliciosa. |
| Técnica sigilosa | 100 | Reduce la probabilidad de ser descubierto en las travesuras nocturnas. |
Recetas de Fabricación
| Receta | Obtención | Materiales | Efecto |
|---|---|---|---|
| Cuchillo de piedra | Exploración del bosque | Madera, Piedra x2, Liana x2, Lona de vinilo | Permite procesar madera y recolectar lianas. |
| Hacha | Exploración del bosque | Madera x2, Piedra x2, Liana x2 | Permite el comando "Cortar leña". |
| Cuerda | Exploración del bosque | Liana x2 | Objeto útil en ciertos eventos. |
| Brújula | Exploración del bosque | Concha, Fragmento de metal | Evita perderse. Reduce errores de dirección en el mar. |
| Horno | Exploración del arroyo | Piedra x10, Arcilla x3 | Permite fabricar cerámica. |
| Filtro de agua | Exploración del arroyo | Piedra x2, Carbón x2 | Evita enfermar por agua no potable. |
| Caña de pescar | Exploración de la costa | Madera, Liana, Concha x2 | Permite el comando "Pescar". |
| Cesta de espalda | Exploración de la montaña | Madera x2, Liana x5 | Dificultad de extracción de rocas -4. |
| Ungüento | Exploración de la pradera | Hierbas medicinales x2, Azufre, Resina | Evita que el estado empeore por heridas. |
| Arco | Exploración de la pradera | Madera x2, Liana x2 | Permite el comando "Cazar". |
| Arco mejorado | Después de cazar varias veces | Madera x2, Tendón de animal x2 | Dificultad de caza -4. |
| Flechas x3 | Exploración de la pradera | Madera, Piedra, Pluma | Necesarias para cazar. |
| Trampa de corral | Exploración de la pradera | Madera x2, Liana x3 | Permite poner trampas en la pradera. |
| Pico | Exploración de la cueva | Madera x2, Piedra x2, Liana x2 | Permite el comando "Extraer mineral". |
| Baño de barril | Exploración de la cueva | Madera x2, Barril de metal | Permite el comando "Bañarse". |
| Trampa de lazo | ¿Tras la primera trampa? | Madera, Piedra, Liana x2, Tendón animal | Permite poner trampas en el arroyo. |
| Trampa de arco | ¿Tras varias trampas? | Madera x5, Cuerda x2, Tendón animal x2, Flecha | Permite poner trampas en el bosque. |
| Antorcha | Exploración de la pradera | Madera, Resina x2, Carbón x2 | Permite explorar la cueva. |
| Cerámica | Tras fabricar el horno | Arcilla x2, Concha | Material para otros objetos. |
| Sal x3 | Tras crear cerámica | Madera | Material para otros objetos. |
| Destilador de agua de mar | Tras hacer sal | Madera x5, Piedra x3, Lona de vinilo x2, Botella vacía x2 | Produce 1 de agua en días soleados. |
| Refugio simple | Al volver a la base el día 2 | Madera x4, Piedra x2, Liana x2, Lona de vinilo | Reduce el consumo de salud/cordura en la base. |
| Refugio | ¿Tras fabricar cierto número? | Refugio simple, Madera x10, Piedra x5, Cuerda x3, Resina x2 | Reduce aún más el consumo de salud/cordura. |
| Iniciador de fuego por arco | Al volver a la base el día 2 | Madera x2, Liana | Reduce tiempo y salud para encender fuego. |
| Iniciador de fuego de pedernal | Al volver a la base el día 9 | Pedernal, Fragmento de metal | Reduce mucho el tiempo para encender fuego. |
| Balsa | Al despertar el día 3 | Madera x10, Liana x5, Vela | Permite intentar el escape. |
| Colector de rocío | Al despertar el día 4 | Liana x5, Botella vacía x5 | Obtienes 1 de agua cada día. |
| Refrigerador marino | Cuando se te pudre comida | Piedra x2, Cuerda, Poliestireno x3, Cerámica x2, Resina | Caducidad de alimentos +1 día. |
| Vajilla | Al volver a la base el día 5 | Madera x2, Cerámica x2 | Aumenta recuperación de cordura en la cena. |
| Utensilios de cocina | Al volver a la base el día 5 | Cerámica x2 | Aumenta la probabilidad de éxito al cocinar. |
| Cama | Al despertar el día 6 | Cama simple, Piel x3 | Aumenta la recuperación de salud/cordura al dormir. |
| Horno de carbón | Al volver a la base el día 8 | Madera x3, Arcilla x5 | Permite fabricar carbón. |
| Arpón | Tras pescar con caña | Madera x2, Piedra, Liana | La heroína también pescará peces. |
| Cama con almohada | Día después de hacer la cama | Cama, Piel x2, Pluma x10 | Mejora la recuperación al dormir. |
| Refugio mejorado | ¿Tras fabricar herramientas mejoradas? | Refugio, Madera x20, Piedra x10, Arcilla x5, Resina x2 | Reduce aún más el consumo de salud/cordura. |
| Colector de agua de lluvia | Segundo día de lluvia | Piedra x6, Lona de vinilo x3 | Consigue el máximo de agua en días de lluvia. |
| Tendedero | Tercer día de lluvia | Madera x5, Liana x2 | Permite crear comida conservada. |
| Vivero | ¿Tras pescar varias veces? | Madera x4, Cuerda x2, Resina x4 | Caducidad del pescado +1 día. |
| Cuchillo de obsidiana | Tras extraer mineral | Madera x2, Obsidiana x2, Cuerda x2, Piel | Permite procesar piedra/metal. Recolectar lianas -4 dificultad. |
| Bote de humo | Tras extraer mineral | Carbón x3, Salitre x3, Azufre x2 | Permite pedir rescate a barcos diurnos. |
| Bengala de señal | Tras extraer mineral | Madera x2, Fragmento de metal, Carbón x2, Salitre x3, Azufre x2 | Permite pedir rescate a barcos nocturnos. |
| Caña de pescar mejorada | Tras cuchillo de obsidiana | Madera x2, Cuerda, Poliestireno, Fragmento de metal | Dificultad de pesca -4. |
| Hacha mejorada | Tras cuchillo de obsidiana | Madera x2, Pedernal x2, Cuerda x2, Piel | Dificultad de cortar leña -4. |
| Arpón mejorado | Tras cuchillo de obsidiana | Madera x2, Fragmento de metal, Resina x2, Tendón animal | Aumenta la cantidad de peces que captura la heroína. |
| Pico mejorado | Tras cuchillo de obsidiana | Madera x2, Pedernal x2, Cuerda x2, Piel | Dificultad de extracción -4. |
| Ahumador | Tras hacer la balsa | Madera x3, Piedra x4, Arcilla x6 | Permite hacer comida ahumada (conserva). |
| Vela | Tras pasar varios días | Madera x3, Liana x5, Piel x5 | Necesaria para la balsa y el barco. |
| Barco | Tras fallar el escape | Madera x15, Cuerda x5, Poliestireno x5, Vela | Necesario para escapar. |
| Vela mejorada | Tras hacer la balsa | Madera x3, Cuerda x5, Piel x5, Resina x2 | Necesaria para el barco mejorado. |
| Barco mejorado | Tras hacer la balsa | Madera x20, Cuerda x5, Poliestireno x5, Resina x5, Vela mejorada | Necesario para escapar. |